Старая статья, но справедливости ради стоит добавить в статью, что подход устарел в OpenGL 3 (а может и раньше???).
Достало то, что в интернете пишут про всякие дисплейные списки, рисование в индексном режиме, про альфа-тест (без шейдеров), про GLBegin/GLEnd. Как будто все живут в 1998 году, ИМХО.