Заметил, что в зависимости от установленного режима
Код:
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT ); glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE ); glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
текстурные координаты для промежуточных точек принимают различные значения.
Не знаете с чем это связано?