Кто может, помогите
Экспортирую модель куба из 3d max'a, и портирую ее под свою программу.
Но куб отрисовывается не верно.
Если же вручную создаю файл с моделью то все выводится на отлично.
После всего этого понял(наконец то)))), что для построения вручную задается по 4 вертекса на каждую сторону куба
т.е.
// перед
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
// зад
-1.0, -1.0, -1.0.... и тд. а из макса экспортится только 8 вертексов и соответственно индексы для них вот что получаю(
Ну и собственно вопрос - почему такое творится?
Ну или хотя бы как это исправить?