Здраствуйте
1: В CUDA текстурах можно использовать знаковый целый двухбайтный формат(short int). Как будет происходить билинейная интерполяция таких 2D-текстур с нормализованной адресацией[0..1]? Результат округлится? Или отсечётся? Вообще возможна ли интерполяция в (short int)-текстурах?
2: Есть много текстур в виде грида( SRTM-данные высот ). Возможно ли получить интерполированное значение между соседними текстурам? Или нужно склеить все кусочки в одну большую мега-текстуру?
Спасибо